
서론: 한때는 모두의 희망, 지금은 비판의 중심에 선 엔씨소프트
여러분, 혹시 한때 한국 게임의 자존심이라 불리며 승승장구하던 회사가 지금은 ‘개고기’라는 씁쓸한 별명까지 얻게 되었다는 사실, 알고 계신가요? 바로 엔씨소프트 이야기입니다. 과연 어떤 이유로 게이머들의 비난을 한 몸에 받게 되었는지, 한때는 게임 명가로 불렸던 엔씨소프트가 어쩌다 이런 상황에 놓이게 되었는지, 그 속사정을 함께 파헤쳐 봅시다.

과거의 영광: 모두가 인정했던 게임 명가 NC소프트
과거 엔씨소프트는 ‘리니지’를 비롯해 뛰어난 게임 개발력과 안정적인 운영으로 업계 전문가와 유저 모두에게 인정받는 회사였습니다. “엔씨는 게임을 잘 만든다”, “운영도 믿을 만하다”는 평가는 오랜 시간 ‘리니지’의 성공을 견인하며 엔씨소프트를 한국 게임 산업의 선두 주자로 만들었죠. 당시 엔씨의 게임은 혁신적인 재미와 높은 퀄리티를 모두 잡은 명작으로 기억됩니다. 그 시절 엔씨는 그야말로 게임 업계의 ‘고인물’이 아닌, ‘선구자’였습니다.

기대와 실망, 그리고 ‘리니지 라이크’의 늪
하지만 최근 출시된 ‘트릭스터M’과 ‘블레이드앤소울2’는 상황을 급변시켰습니다. 아기자기한 캐릭터로 기대를 모았던 캐주얼 MMORPG ‘트릭스터M’은 수많은 버그와 미흡한 운영으로 유저들의 실망을 샀습니다. 또한, 무협 장르로 새로운 경험을 선사할 줄 알았던 ‘블레이드앤소울2’는 겉모습만 다를 뿐 속은 결국 기존 ‘리니지’와 유사한 과금 및 성장 시스템을 답습하는 ‘리니지 라이크’라는 비판에 직면했습니다. 유저들은 새로운 게임을 기대했지만, 결과적으로는 반복된 시스템에 지루함을 느끼고 실망감을 감추지 못했습니다.

‘개고기’ 비유가 보여주는 엔씨소프트의 현재 포지션
이러한 상황 속에서 ‘개고기’라는 다소 자극적인 비유가 등장하게 됩니다. 이 비유는 특정 소수만이 선호하고, 대다수의 젊은 세대나 해외 시장에서는 외면받는 음식을 빗대어 엔씨소프트의 현재 포지션을 설명합니다. 즉, 한때 모두에게 사랑받던 게임 명가가 이제는 특정 유저층만을 위한, 그리고 시대의 흐름에 뒤떨어진 운영을 보여주는 회사로 인식되고 있다는 씁쓸한 현실을 여실히 보여주는 대목이죠. 이는 엔씨소프트가 과거의 영광에만 머무르지 않고, 변화하는 시장과 유저들의 기대를 충족시켜야 할 시점에 와 있음을 시사합니다.