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카테고리 AI/IT / 경제

K-컬처 수출 50조 시대, 게임 산업의 돌파구는 ‘모태펀드 게임 계정’에 있다!

작성자 mummer · 2026-01-14
K-컬처 수출 50조 시대, 게임 산업이 뜨거운 감자?

K-컬처 수출 50조 시대, 게임 산업이 뜨거운 감자?

한국 정부가 목표로 삼은 ‘K-컬처 수출 50조 원’ 시대를 열기 위해서는 게임 산업의 역할이 절대적입니다. 그러나 현재 한국 게임 산업 생태계는 스타트업과 중소기업이 성장하기 어려운 구조적 문제를 안고 있습니다. 대기업과 달리 규제에 대응할 수 없는 중소기업들은 해외 진출에 어려움을 겪고 있는데, 이는 결국 K-컬처 수출 확대의 걸림돌이 되고 있습니다. 전문가들은 이 문제의 해결을 위해 모태펀드 내 게임 전용 계정 신설이 필요하다고 주장하고 있습니다.

영화 vs 게임, 왜 같은 '한 바구니'에 담아서는 안 될까?

영화 vs 게임, 왜 같은 ‘한 바구니’에 담아서는 안 될까?

문화체육관광부 모태펀드의 문화 계정은 현재 영화와 게임을 동일하게 취급하고 있습니다. 하지만 전문가들은 이 접근이 문제라고 지적합니다. 게임 시장 규모(약 23조 원)는 영화 시장(약 1조 2600억 원)보다 20배 가까이 크며, 수출액은 100배 이상 차이가 납니다. 벤처캐피털은 투자 수익을 빨리 내야 하기 때문에 호흡이 긴 게임 산업보다 결과가 빠른 영화 산업을 선호하는 경향이 있습니다. 이런 현실에서 모태펀드 내 게임 전용 계정 신설은 게임 산업에 필요한 장기 투자를 가능하게 하는 핵심 해결책이 될 수 있습니다.

게임 산업의 선순환 구조를 위한 제안

게임 산업의 선순환 구조를 위한 제안

모태펀드 게임 계정을 통해 정부 자금이 ‘마중물’ 역할을 한 뒤, 선순환 구조가 만들어져 인재와 자금이 한 곳에 모일 수 있어야 합니다. 크래프톤의 ‘크래프톤 정글’ 같은 인재 양성 프로그램이 좋은 사례입니다. 또한 벤처캐피털의 투자 회수를 위한 상장 기회 확대도 시급합니다. 2021년부터 2025년까지 국내 상장 게임사는 6곳에 불과해 벤처캐피털의 게임 산업 투자를 저해하고 있습니다. 모태펀드 게임 계정 신설과 함께 상장 지원 정책이 병행된다면, K-컬처 수출 50조 원 시대는 더 가까워질 것입니다.

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