K-컬처 수출 50조원 달성의 열쇠는 ‘게임’…왜 모태펀드 게임계정 신설이 필요할까?
서론: K-컬처 수출 목표와 게임 산업의 딜레마 정부가 목표로 내건 ‘K-컬처 수출 50조원’ 달성에 게임 산업이 핵심적인 역할을 해야 한다는...
2026-01-14
서론: K-컬처 수출 목표와 게임 산업의 딜레마 정부가 목표로 내건 ‘K-컬처 수출 50조원’ 달성에 게임 산업이 핵심적인 역할을 해야 한다는...
K-컬처 수출 50조 시대, 게임 산업이 뜨거운 감자? 한국 정부가 목표로 삼은 ‘K-컬처 수출 50조 원’ 시대를 열기 위해서는 게임...
‘돈슨’에서 ‘갓슨’으로: 넥슨의 놀라운 변화 이야기 2014년, 대한민국 게임 업계를 뜨겁게 달궜던 이름, ‘넥슨’. 당시 넥슨은 유저들 사이에서 ‘돈슨’이라는 불명예스러운...
서론: 한때는 모두의 희망, 지금은 비판의 중심에 선 엔씨소프트 여러분, 혹시 한때 한국 게임의 자존심이라 불리며 승승장구하던 회사가 지금은 ‘개고기’라는...
K-게임, 온라인 시대를 개척하다 한때 전 세계를 호령했던 K-게임, 그 영광은 어디로 사라졌을까요? ‘돈슨’이라 불리던 넥슨부터 ‘계곡’이라는 비판을 받는 NC까지,...
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